Hace poco recordé que tengo un blog acá, y que aún hay una cantidad considerable de trabajo pendiente para la versión Ex702, y aunque estamos paulatinamente recuperando el horario de adelantos -pausado por causas ajenas a nuestra voluntad-, quiero tomarme la ocasión para relajarme, escribir un rato, y contarle a todos nuestros usuarios sobre mis cosas favoritas de la cercana actualización.

1. Cheateros frustrados: La coloco de primera por su impacto, aunque sin embargo no es estrictamente MI favorita. Existe una cantidad de adiciones interesantes que dejan inutilizados a la aplastante mayoría de los cheats, y no específicamente por un antihack, sino serverside. Esto, en criollo, significa que aquellas infames herramientas inmundas quedan inutilizadas al no ser compatibles, haya o no un anticheat.

2. Juego más flexible: He acá una de las grandes desventajas que tiene un servidor de MU con opción a full stat, se vuelve sumamente rígido. Algunos builds como Agility Knight o Strength Knight quedan inutilizados ¿qué carajo importa la distribución si tienes stat point prácticamente ilimitados? Pero con un árbol de habilidades extendido, y el sistema elemental, existe ahora un número aun no determinado de opciones para los jugadores, sobre cómo combinar sus items, sockets y elementos para lograr ventajas en situaciones específicas, ejemplos:

a. ¿Será mejor que un BM use dos espadas para aprovechar diez socket o un híbrido de socket/harmony, o por su parte utilice una lanza socket para aprovechar el boost al doble damage?

b. ¿Cómo se las arreglarán los mal llamados "selladores" ante un nuevo debuff elemental que
RECORTA SU HP MÁXIMO EN 50%? (o peor, uno que les inhabilita las pociones mientras están stuneados)

c. ¿Será mejor opción para el MG usar espadas, cetros o una mezcla? Tomando en consideración que el daño mágico POR FIN fue arreglado.

3. No más reflect kill: Un bugcito que goza de cierta fama, también está inhabilitado serverside al existir nuevas maneras de amarrar al reflect. Por lo tanto, aquellos que apostaban a matar a la gente a punta de reflect, el equivalente al hombre que pelea rasguñando, se van a joder. Y eso me alegra, odio ese estilo, en especial ese bug.

4. Otra cantidad de bugs que pasarán a la historia: El bug de las summoner también dirá adiós, así como el agility bug (la velocidad de ataque ya ni daña ningún skill, incluso el fire scream de DL).

5. El server Apollo: Un desafío sólo para machos vernáculos, verdaderos vikingos del gaming, un desafío de MU Online al mejor estilo hardcore, con soporte 100% en español. ¿Recuerdan aquella época en donde había que saber repartir tus stats? ¿O cuando era imposible para una sola persona matar al Kundun? ¿O cuando tener un set no exe+7 era una hazaña? Pues, tenemos eso preparándose para los nostálgicos, y los ansiosos de un desafío.

6. El Item Mall con esteroides: ¿Cuántos acá han deseado poder comprar sus seeds, spehres o sets sin tener que salir del juego? Porque en dicha versión se hace factible dicha opción. NOTA: es factible, sin embargo no definitivo, lo mismo hasta la fecha no se ha decidido.

7. Los skills del Castle Siege: una función que a estas fechas ha pasado desapercibida, conocida por pocos dado que en casi ningún lado funciona. En Ex702 la infame "abolish magic" funciona totalmente, anulando todos los buff a los personajes circundantes ¿Se imaginan eso en un sello?

Eso fue, en breve, algunas de mis cosas favoritas que están por venir.